Java lernen: Tutorial für Einsteiger
Folgen Sie den Lektionen der Reihe nach. Jede enthält eine kurze Erklärung und Code, den Sie sofort in My Compiler ausführen können.
Lektion 1: Hello, World!
Jede Sprache beginnt hier: Geben Sie eine Nachricht aus, um zu prüfen, dass alles funktioniert.
Im Compiler öffnenpublic class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello, World!"); } }Lektion 2: Variablen
Variablen speichern Werte wie Text, ganze Zahlen und Dezimalzahlen, damit Sie sie wiederverwenden können.
Im Compiler öffnenpublic class Main { public static void main(String[] args) { String name = "Ada"; int age = 21; double height = 1.75; System.out.println(name + " " + age + " " + height); } }Lektion 3: Bedingungen
Mit if / else wählt Ihr Programm abhängig von einem Wert einen Weg.
Im Compiler öffnenpublic class Main { public static void main(String[] args) { int age = 18; if (age >= 18) { System.out.println("Adult"); } else if (age >= 13) { System.out.println("Teenager"); } else { System.out.println("Child"); } } }Lektion 4: Schleifen
Schleifen wiederholen einen Codeblock: for, wenn die Anzahl bekannt ist, while, wenn Sie auf eine Bedingung warten.
Im Compiler öffnenpublic class Main { public static void main(String[] args) { for (int i = 1; i <= 5; i++) { System.out.println(i); } int n = 3; while (n > 0) { System.out.println("Countdown " + n--); } } }Lektion 5: Funktionen
Eine Funktion bündelt Code in einem wiederverwendbaren Block, der Eingaben erhält und ein Ergebnis zurückgibt.
Im Compiler öffnenpublic class Main { static int add(int a, int b) { return a + b; } public static void main(String[] args) { System.out.println(add(2, 3)); } }Lektion 6: Fibonacci-Folge
Jede Zahl ist die Summe der beiden vorherigen. Eine klassische Übung, die Variablen, Schleifen und Arithmetik verbindet.
Im Compiler öffnenpublic class Main { public static void main(String[] args) { int a = 0, b = 1; for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.print(a + " "); int next = a + b; a = b; b = next; } } }